Bài viết:
Trò chơi Kẹo Dẻo (Candy Crush) - cái tên gợi lên sự vui nhộn và ngọt ngào - là một trò chơi di động phổ biến trên toàn thế giới. Trò chơi này không chỉ thu hút người chơi bởi sự hấp dẫn từ màu sắc và hình ảnh, mà còn vì những kỹ thuật tâm lý và hành vi đằng sau nó.
Một ví dụ dễ hiểu về việc này: Hãy tưởng tượng bạn đang ngồi chờ xe buýt, với quãng thời gian vô tận trước mặt. Bất chợt, bạn mở ứng dụng Trò chơi Kẹo Dẻo lên và bắt đầu thử sức. Một loạt những mảnh kẹo dẻo đầy màu sắc lướt qua màn hình. Bạn bắt đầu di chuyển các khối màu và cảm thấy một niềm vui nhỏ khi hoàn thành mỗi level. Bạn càng đi sâu vào trò chơi, niềm vui càng lớn và bạn lại muốn tiếp tục chơi thêm để chinh phục những level kế tiếp. Điều gì đã tạo nên sự quyến rũ mạnh mẽ của trò chơi này? Đáp án nằm ở cách nó sử dụng nguyên tắc về hành vi con người và tâm lý học.
Trò chơi Kẹo Dẻo áp dụng các phương pháp từ lý thuyết tâm lý học như Dopamine - một chất hóa học trong não giúp điều chỉnh các chức năng khác nhau như sự tập trung, ham muốn, nụ cười, cũng như cảm nhận về niềm vui và hạnh phúc. Mỗi lần bạn vượt qua một level trong trò chơi, não của bạn sẽ tiết ra Dopamine, tạo ra một cảm giác hạnh phúc, thúc đẩy bạn muốn chơi nhiều hơn.
Đồng thời, trò chơi cũng sử dụng nguyên tắc "hiện tại và tương lai" để thu hút người chơi. Hiện tại - tức là sự hưng phấn và vui vẻ khi chơi game, trong khi tương lai - nghĩa là hy vọng rằng nếu tiếp tục cố gắng, bạn có thể hoàn thành tất cả các level và cảm thấy tự hào về thành tích của mình. Đây chính là sức mạnh của lòng tham và hy vọng - những thứ luôn khiến con người ta không ngừng nỗ lực.
Mặc dù trò chơi này mang lại cho chúng ta những giờ phút giải trí thú vị, nhưng nó cũng có tiềm năng tạo ra tác động tiêu cực nếu được lạm dụng. Một người có thể bị lôi cuốn vào trò chơi đến mức họ bỏ bê công việc, học tập, hoặc các mối quan hệ xã hội của mình. Tuy nhiên, như với bất kỳ trò chơi nào, điều quan trọng là cần phải cân nhắc giữa việc chơi game và trách nhiệm cuộc sống hàng ngày của mình.
Trò chơi Kẹo Dẻo không chỉ là một trò chơi, nó còn đại diện cho một thế giới ảo nơi mọi người có thể tạm thời thoát khỏi cuộc sống hàng ngày của họ. Nó cũng minh họa rõ ràng cách công nghệ hiện đại có thể khai thác hiểu biết của chúng ta về tâm lý con người để tạo ra sự cuốn hút, dù đó là tốt hay xấu, phụ thuộc hoàn toàn vào chúng ta - người dùng.